RivalsRoom - новий погляд на розвиток кіберспорту

Лише вмотивовані суперники!
Серед нашої спільноти немає “випадкових” гравців, адже кожен учасник матчу сплачує
арбітражний внесок, і у випадку перемоги забирає загальний бюджет.
А гнучка система контролю репутації дозволяє прозоро бачити ігрову порядність гравця.


З чого почати
Запис ігрового процесу
Ми радимо робити відеозапис ігрового процесу, і зберігати його до тих пір, поки не буде визначено переможця в кімнаті
Для цього ви можете скористатись спеціально розробленим веб-клієнтом, який запише відео Вашого екрану, і автоматично вивантажить його на наш сервер


Ігри в нашій колекції
Ви можете створювати ігрові кімнати у
наступних дисциплінах
Що таке RivalsRoom
В чому ми вбачаємо свою роль та місію
Кіберспорт давно перестав бути просто розвагою чи хобі для вузького кола ентузіастів. Сьогодні це глобальна індустрія, яка об’єднує мільйони гравців, створює нові професії та задає тренди у світі технологій і розваг. Але разом із цим стрімким зростанням перед кіберспортом постають нові виклики: як зробити його більш доступним, справедливим і мотивуючим для тих, хто прагне досягати вершин? Саме тут RivalsRoom бачить свою роль і місію — стати платформою, яка не просто підтримує кіберспорт, а й трансформує його, відкриваючи нові горизонти для гравців і спільноти.
Ми віримо, що кіберспорт — це не лише видовищні турніри на великих аренах чи контракти з мільйонними призовими фондами. Це, насамперед, люди — гравці, які щодня відточують свої навички, шукають можливості для зростання і хочуть бачити реальні результати своїх зусиль. Наша місія полягає в тому, щоб дати кожному такому гравцеві шанс проявити себе, незалежно від того, чи є він новачком із великими амбіціями, чи досвідченим спортсменом, який прагне нових викликів. RivalsRoom створює простір, де ВИКЛЮЧНО ТВОІ талант, наполегливість і стратегічне мислення отримують реальну винагороду — не лише у вигляді визнання, але й у фінансовому еквіваленті.
Одна з ключових ролей, яку ми для себе визначаємо, — це підвищення конкурентності кіберспорту на всіх рівнях. Ми прагнемо відійти від формату “гри заради гри” і запропонувати модель, де кожен матч має значення, а кожен суперник — це не просто випадковий опонент, а рівний конкурент із чіткою мотивацією. Такий підхід не лише робить змагання більш захопливими, але й сприяє розвитку професійного ставлення до кіберспорту серед гравців. Ми хочемо, щоб учасники наших кімнат відчували себе справжніми атлетами, для яких важливі не лише перемога, але й удосконалення власних навичок, командна взаємодія та стратегічна глибина.
Ще одна важлива складова нашої місії — це створення прозорої та справедливої екосистеми. Кіберспорт, як і будь-який спорт, потребує чітких правил і механізмів, які захищають чесність гри. Ми бачимо свою роль у тому, щоб забезпечити гравцям упевненість: їхні зусилля не будуть змарновані через шахрайство чи непорозуміння. Саме тому ми впроваджуємо арбітраж і систему репутації, які дозволяють підтримувати високий рівень довіри в спільноті. Для нас важливо, щоб кожен учасник знав: його перемога залежить виключно від його майстерності, а не від зовнішніх факторів.
RivalsRoom також прагне стати мостом між аматорським і професійним кіберспортом. Ми розуміємо, що шлях до великих сцен і топових команд часто здається недосяжним для багатьох талановитих гравців. Наша платформа пропонує альтернативу — можливість уже сьогодні заробляти на своїх уміннях і поступово будувати кар’єру в кіберспорті. Ми хочемо, щоб кожен учасник відчував, що його внесок у гру має значення, а його прогрес — це не лише особисте досягнення, але й крок до ширшої мети. Таким чином, ми бачимо себе не просто організаторами змагань, а каталізатором, який допомагає гравцям відкривати свій потенціал і рухатися вперед.
Наша роль також полягає в тому, щоб змінити сприйняття кіберспорту в суспільстві. Ми хочемо показати, що це не просто “ігри на комп’ютері”, а серйозна дисципліна, яка вимагає інтелекту, витривалості та відданості. Через RivalsRoom ми прагнемо довести, що кіберспорт може бути не лише захопливим видовищем, але й реальним джерелом доходу для тих, хто готовий інвестувати в нього свій час і енергію. Ми мріємо про те, щоб одного дня участь у наших змаганнях стала першим кроком для гравців, які згодом представлятимуть свої країни на міжнародній арені чи підпишуть контракти з топовими організаціями.
У ширшому сенсі, наша місія — це підтримка еволюції кіберспорту як культури. Ми хочемо сприяти формуванню спільноти, де цінуються чесність, взаємоповага та прагнення до досконалості. RivalsRoom — це не просто платформа для змагань, це місце, де народжуються нові ідеї, де гравці вчаться один в одного, а конкуренція стає рушієм прогресу. Ми бачимо себе частиною великого руху, який змінює уявлення про те, яким може бути кіберспорт у майбутньому.
Зрештою, наша роль і місія зводяться до одного: ми хочемо дати кіберспорту крила. Крила, які дозволять йому злетіти вище, ніж будь-коли раніше, і відкрити нові можливості для тих, хто готовий прийняти виклик. RivalsRoom — це не просто про гру. Це про те, як зробити кіберспорт способом життя, де кожен матч — це шанс довести свою силу, а кожна перемога — це крок до більшого. Ми тут, щоб підтримувати, надихати і рухати вперед — разом із вами, нашою спільнотою.
Змагайтесь із тими, хто прийшов перемагати,
а не просто погратися
Маєте питання?
В нас досить велика та детальна база знань
Загальна інформація про кімнати
Під час створення Кімнаті присвоюється окремий унікальний ідентифікатор, який є частиною посилання на цю Кімнату.
Арбітр та\або Адміністратор додається у кімнату лише у випадку його виклику користувачем.
Учасником Кімнати може стати будь-який користувач, у якого відповідна гра додана до бібліотеки в особистому кабінеті.
Після того, як всі місця в Кімнаті зайняті, опція виходу з Кімнати зникає, і внески користувачів формують загальний призовий фонд.
Після того, як всі місця в Кімнаті зайняті, в користувачів з’являється кнопка готовності, і запускається зворотній відлік для підтвердження готовності.
Якщо всі Учасники у відповідний строк натиснули кнопку готовності, Кімната переходить у статус очікування результату.
Якщо хтось із користувачів не натиснув на кнопку готовності у відведений проміжок часу, вважається, що гра не відбулась, усім користувачам, що натиснули кнопку готовності повертаються їхні кошти, і з них не стягується комісія. З коштів тих користувачів, хто не натиснув кнопку готовності стягується комісія на користь Системи, а інші кошти повертаються у Гаманець користувача. Кімната існує ще хвилину.
Плата за участь у Кімнаті стягується у Токенах в однаковому розмірі з кожного Учасника.
До закриття Кімнати весь банк (разом із комісією) лишається в межах Кімнати. Лише після визначення переможця Арбітр “забирає” комісію, а переможець – виграш.
До етапу визначення переможця всі Токени технічно залишаються в межах Кімнати, оскільки ці токени вже не належать Учасникам, але Система може повернути Учасникам Токени за певних умов. Для учасників ці токени відображаються в особистому кабінеті як «Заморожені».
Встановлення Клієнта
Для встановлення Клієнта підходить операційна система Windows 10 та новіше.
УВАГА! Ми не рекомендуємо намагатися завантажити Клієнт RivalsRoom з інших сайтів, для інших операційних систем та платформ. Для інших платформ та операційних систем Клієнта не існує. Ви можете завантажити актуальну версію Клієнту за посиланням. Клієнт сумісний лише з Системою RivalsRoom.