Система Арбітражу призначена для того, щоб вирішувати спірні ситуації під час визначення результатів Кімнати. Якщо всі Учасники дійшли взаємної згоди, система арбітражу не запускається. Але якщо хтось із Учасників не погоджується із результатом, він може ініціювати запуск системи арбітражу. Рішення про визначення переможця прийматиме користувач з правами Арбітра.

Повідомлення про те, що у кімнату запрошено Арбітра.
Арбітр ознайомлюється із інформацією, представленою користувачами, або сотвореною за допомогою Клієнту. Після чого в ручному режимі визначає переможця Кімнати. Шляхом вибору окремого гравця (якщо це одиночна гра), чи команди (якщо це командна гра). У противному разі, за відсутності підстав для будь-якого з наведених результатів, фіксує нічийний результат.
Для спрощення пошуку доказів, арбітр може бачити в Кімнаті посилання на файли, що створив Клієнт в рамках цієї Кімнати.
На етапі активації Учасником системи арбітражу, ми вважаємо, що кожен Учасник попереджений про правила вирішення диспутів (спірних ситуацій), оскільки відповідна інформація з’являється перед ними на екрані, і пропустити її було неможливо.
Надання підроблених доказів (фальсифікація доказів/результату) або введення невірного результату матчу, безпідставна незгода з результатами матчу можуть стати причиною зниження рейтингу і взагалі бану користувача в Системі.
Якщо Учасник, що надає докази, використовував Клієнт, він перед додаванням чи підтвердженням результату повинен обрати відповідну опцію. Якщо Учасник грав без Клієнта, він повинен також обрати опцію, і для нього стане обов’язковим заповнення поля із посиланням на власні докази, якщо він записував ігровий процес.