Ця стаття призначена для ознайомлення з правилами ігрових кімнат.
Загальна інформація
Система призначена для пошуку користувачами суперників для кіберспортивних заходів (матчів, зустрічей), а також організація та проведення кіберспортивних заходів (матчів, зустрічей) між Користувачами з призовим фондом, який буде щоразу (щодо кожного окремого заходу (матчу, зустрічі) формуватися з внесків самих користувачів.
В межах Системи є внутрішня валюта (Токен). Токен не є віртуальним активом у розумінні Закону України «Про віртуальні активи», позаяк не передбачатиме відкритої публічної пропозиції до продажу та забезпечення майновими правами, а також не має на меті залучення коштів від необмеженого кола осіб. Токен потрібен для того, щоб уніфікувати систему формування та розподілу бюджету кімнат в межах однієї Системи та є внутрішнім замінником (умовною одиницею, деривативом) для спрощення таких операцій. Користувач має змогу поповнити свій системний рахунок.
Призовий фонд формується з допомогою рівних внесків Користувачів, з відрахуванням 10% Платформі комісії за Арбітраж. Унески Користувачів є платою за участь у відповідній кімнаті – та не є ставками в розумінні законодавства про регулювання азартних ігор, а договір про участь у кімнаті не є букмекерським парі.
Ставки на будь-які зовнішні події Платформа не передбачає. Платформа передбачає лише безпосередню власну участь Користувачів у кіберспортивний грі та, відтак, прямий вплив Користувачів на результат ігри залежно від майстерності кожного Користувача. Заборонено передавати свій логін та пароль (акаунт) третій особі.
Кімната
Під час створення Кімнаті присвоюється окремий унікальний ідентифікатор, який є частиною посилання на цю Кімнату.
Арбітр та\або Адміністратор додається у кімнату лише у випадку його виклику користувачем.
Учасником Кімнати може стати будь-який користувач, у якого відповідна гра додана до бібліотеки в особистому кабінеті.
Після того, як всі місця в Кімнаті зайняті, опція виходу з Кімнати зникає, і внески користувачів формують загальний призовий фонд.
Після того, як всі місця в Кімнаті зайняті, в користувачів з’являється кнопка готовності, і запускається зворотній відлік для підтвердження готовності.
Якщо всі Учасники у відповідний строк натиснули кнопку готовності, Кімната переходить у статус очікування результату.
Якщо хтось із користувачів не натиснув на кнопку готовності у відведений проміжок часу, вважається, що гра не відбулась, усім користувачам, що натиснули кнопку готовності повертаються їхні кошти, і з них не стягується комісія. З коштів тих користувачів, хто не натиснув кнопку готовності стягується комісія на користь Системи, а інші кошти повертаються у Гаманець користувача. Кімната існує ще хвилину.
Плата за участь у Кімнаті стягується у Токенах в однаковому розмірі з кожного Учасника.
До закриття Кімнати весь банк (разом із комісією) лишається в межах Кімнати. Лише після визначення переможця Арбітр “забирає” комісію, а переможець – виграш.
До етапу визначення переможця всі Токени технічно залишаються в межах Кімнати, оскільки ці токени вже не належать Учасникам, але Система може повернути Учасникам Токени за певних умов. Для учасників ці токени відображаються в особистому кабінеті як «Заморожені».
Умови розподілення призового фонду:
У випадку, якщо переможця не визначено, Арбітр забирає комісію, а призовий фонд рівномірно розподіляється між Учасниками.
У випадку, якщо Кімната передбачає протистояння команд, і переможцем стає конкретна команда, Арбітр забирає свою комісію, а виграш в рівних долях ділиться між Учасниками команди-переможця.
У випадку, якщо змагання не відбулось (наприклад на момент початку в Кімнаті був зареєстрований лише організатор), Арбітр не отримує комісію, і Організатор отримує свій внесок назад.
У випадку, якщо хтось із Учасників не натиснув вчасно кнопку готовності, іншим Учасникам повертаються їхні внески, а із внесків Учасників, що не натиснули кнопку готовності вираховується комісія Арбітра, а решта повертається в їхні Гаманці.
Клієнт
Клієнт використовується для того, щоб записувати відео з екрану користувача в режимі реального часу. В результаті відео завантажується на сервер і слугує доказом під час вирішення спору між Гравцями.
Для того, щоб виконувати свою функцію, Клієнт повинен бути встановлений на ігровому пристрої користувача (окрім ігрових приставок, де встановити таку програму неможливо).
У верхній частині сторінки користувач бачить ідентифікатор Кімнати, який треба вставити у відповідне поле Клієнта.
Репутація
Бали репутації змінюються з наступних підстав:
3 виходи з Кімнати поспіль – мінус 1 бал;
5 виходи з Кімнати впродовж доби – мінус 2 бали;
3 ненатискання кнопки готовності поспіль – мінус 1 бал;
5 ненатискань кнопки готовності впродовж доби – мінус 2 бали;
інше порушення правил Системи – мінус від 1 до 2 балів.
Аргументовані скарги користувачів на неспортивну поведінку, порушення правил сайту стосовно спілкування тощо – мінус 1 бал, на розсуд Адміністратора.
Безпідставна подача заявки на арбітраж – мінус 1 бал.
10 ігор без штрафних санкцій +1 бал.
Адміністратор на свій розсуд може додати бал до репутації користувача, якщо вважатиме це обґрунтованим або доцільним.
Користувач, що не натиснув кнопку готовності, отримує попередження, і в результаті системних попереджень (три попередження поспіль) може отримати зняття балу репутації. Кожне третє попередження є підставою для застосування штрафу.
Разом із кожним окремим попередженням про вихід зі складу Учасників Кімнати або про ненатискання кнопки готовності користувач автоматично отримує послідовно заборону на участь у Кімнатах та на створення нових Кімнат.
Заборона має наступні періоди: 5 хв., 30 хв., 1 год., 6 год., 1 доба, 1 тиждень.
На сторінці кожної Кімнати за замовчуванням є внутрішній чат, за допомогою якого користувачі мають змогу домовлятись про обставини та умови гри.
Виклик адміністратора (Скарга)
Кожен із Учасників Кімнати може написати звернення до адміністратора. Це звернення бачить лише користувач, суперадміністратор та адміністратор, тому інші користувачі не знають, хто саме запросив адміністратора.
Виклик адміністратора без причини, або за вигаданою причиною є підставою для зниження рейтингу чи блокуванню профілю, якщо дія повторюється декілька разів за день.
Виклик арбітра (Арбітраж)
Ця система призначена для того, щоб вирішувати спірні ситуації під час визначення результатів Кімнати. Якщо всі Учасники дійшли взаємної згоди, система арбітражу не запускається. Але якщо хтось із Учасників не погоджується із результатом, він може ініціювати запуск системи арбітражу, і рішення про визначення переможця прийматиме користувач з правами Арбітра.
Арбітр ознайомлюється із інформацією, представленою користувачами, або стовореною за допомогою Клієнту, після чого в ручному режимі визначає переможця Кімнати шляхом вибору окремого гравця (якщо це одиночна гра), чи команди (якщо це командна гра), у противному разі, за відсутності підстав для будь-якого з наведених результатів, фіксує нічийний результат.
Для спрощення пошуку доказів, арбітр може бачити в Кімнаті посилання на файли, що створив Клієнт в рамках цієї Кімнати.
На етапі активації Учасником системи арбітражу, ми вважаємо, що кожен Учасник попереджений про правила вирішення диспутів (спірних ситуацій), оскільки відповідна інформація з’являється перед ними на екрані, і пропустити її було неможливо.
Надання підроблених доказів (фальсифікація доказів/результату) або введення невірного результату матчу, безпідставна незгода з результатами матчу можуть стати причиною зниження рейтингу і взагалі бану користувача в Системі.
Якщо Учасник, що надає докази, використовував Клієнт, він перед додаванням чи підтвердженням результату повинен обрати відповідну опцію. Якщо Учасник грав без Клієнта, він повинен також обрати опцію. Для нього стане обов’язковим заповнення поля із посиланням на власні докази, якщо він записував ігровий процес.